martes, 31 de enero de 2012

Preguntas, cuestiones ¿Soluciones?

¿Por qué alguien tiene buena suerte en los negocios?
¿Por qué crees tu que a algunas personas les va mejor en los negocios que a otras?
¿Piensas que lo bueno que te sucede es gracias a tus méritos?
Lo que a primera vista parece un contratiempo puede ser un difraz del bien. O al contrario, lo que parece bueno a primera vista puede ser realmente perjudicial. Por ello, quizá lo razonable es despreocuparse de la suerte (mala o buena) y avanzar creando las circunstancias que nos llaven a mejorar personal y profesionalmente.

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Componentes de la empresa.

Los componentes de las empresas son: el grupo humano, el patrimonico, la organización y el entorno.
Grupo humano; es el grupo de personas, es decir, trabajadores, administradores, directivos, accionistas.. En las pequeñas empresas no ocurre lo mismo puesto que el empresario es quien a su vez dirige también la empresa.
El patrimonio: aquí se puede distinguir en dos tipos de bienes; aquellos bienes ligados a la empresa de forma duradera que son los activos permanentes y aquellos bienes ligados de forma temporal que son los activos temporales o funcionales.
La organización: toda empresa requiere una organización para que pueda realizar las actividades de forma eficaz y llegando a conseguir sus objetivos.
El entorno: las empresas se ven influídas por el entorno que pude ser: cultural, político, tecnológico, social y además debe de cuidar los efectos ante el medio ambiente y la sociedad.
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La empresa y principales funciones.

Es la unidad básica de producción cuya función es crear o incrementar la utilidad de los bienes mediante el conjunto de factores productivos coordinados por el empresario.
En la sociedad desprenden cuatros funciones:
1. Las empresas coordina los factores de producción.
2. Asumen riesgos.
3. Crean riqueza y generan empleo.
4. Crean o incrementan bienes.
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martes, 17 de enero de 2012

¿Cómo Cobrar en Internet?


Existen dos opciones para cobrar en internet: 1) On-Line (en línea) y 2) Off-Line (fuera de línea). Ambas, son necesarias para que la mayor cantidad de clientes puedan efectuar su compra en internet.
  1. Cobranzas "On-Line"

    La cobranza online es aquella en la que se realiza el cobro en un sitio web o tienda virtual sin tener contacto directo o personal con el cliente. El elemento más solicitado para realizar este tipo de cobranza es la «Tarjeta de Crédito».

    El cobro con Tarjeta de Crédito tiene dos grandes ventajas, por un lado, le facilita la compra a los clientes, y por otro, la empresa u organización se beneficia con la "compra impulsiva" ya que el usuario que encontró el producto lo puede adquirir inmediatamente.

    Una interesante opción para poder brindar a los clientes la opción de pagar con Tarjeta de Crédito, es la de contratar un servicio de módulo de cobros online, en el cual, la empresa que brinda el servicio actúa como cobrador por cuenta y orden de la empresa, organización o persona y le transfiere a una caja de ahorro, cuenta corriente o vía cheque certificado postal, la cobranza efectuada, descontando una comisión por el servicio.

    Éste es un sistema muy utilizado por profesionales, emprendedores, empresas u organizaciones, porque generalmente no tiene ningún costo mensual y sólo pagan un determinado porcentaje por la transacción (generalmente del 5 o 6%). Además, este sistema genera confianza en los usuarios porque existen empresas que ya son mundialmente conocidos por su seguridad y fiabilidad. Un ejemplo es: 2checkOut, el cual, tiene las siguientes características:

    • Cobra una comisión del 5.5% de la transacción más 0.45 U$D por transacción.
    • No tiene que esperar semanas para darse de alta. En solo tres pasos, el empresario o emprendedor se habilita para cobrar por internet.
    • No hay términos de contrato.
    • Tiene una estructura simple y cobra las 24 horas del día los siete días de la semana.
    • Vende a cualquiera y en cualquier parte del mundo.
    • Tiene Soporte del Sistema de Facturación.
    • Brinda notificaciones de ventas instantánea.
    • Se acopla a Sitios Web Webs simples y complejos
    • Acepta vía online las siguientes Tarjetas de Crédito: Visa, MasterCard, Discover, American Express, Diners, JCB y debitos de tarjeta con Visa y Mastercard

    • Inluye herramientas de administración
    • Brinda seguridad y protección, en servidor seguro (no hay riesgos de que le vacien la Tarjeta de Crédito al cliente)
    • Tiene protección contra fraudes: El sistema además de proporcionar un servidor seguro y certificados digitales, realiza en tiempo real la verificación de la tarjeta de crédito.
    • Solo pide un pago de 49 U$D para dar de alta un sitio web. Una vez cancelado ese monto, no hay cuotas mensuales, ni anuales u otros por mantenimiento.

    El proceso de pago (que debe seguir el cliente) es muy sencillo: El cliente accede a un sitio seguro donde ingresa los datos de la tarjeta de crédito, 2checkOut transmite la información encriptada de la tarjeta de crédito al banco, el cual tiene el software para recibir, "desencriptar", y confirmar la transacción. El Banco envía la confirmación de vuelta a 2checkOut y de allí a la Web Site, en donde el cliente recibe el mensaje de aceptación o no de la operación.

    2checkOut envía a la empresa, organización o persona el dinero cobrado cada 15 o 30 días, enviándo un cheque en dólares a la dirección proporcionada.

    Cabe señalar, que antes de contratar este servicio es recomendable leer las condiciones de uso de 2checkOut, ya que por ejemplo, esta empresa no acepta sitios pornográficos, venta de armas, pirotecnia, bebidas alcohólicas, drogas y otros de este tipo.

  2. Cobranzas "Off-Line"

    La cobranza "off-line" o fuera de línea es utilizada cuando los clientes no tienen Tarjeta de Crédito o tienen temor de utilizarla en internet.

    Este tipo de cobranza, consiste básicamente en que el cliente realiza un depósito a una cuenta bancaria o hace un giro de dinero.

    La desventaja de este sistema es que el cliente tiene que desplazarse a algún lugar para realizar el depósito o giro correspondiente, y en ese trayecto puede desanimarse de realizar la compra. Además, la desconfianza de enviar dinero a un extraño es mucho mayor que el pago con Tarjeta de Crédito. Sin embargo, muchos clientes utilizan ésta opción porque las Tarjetas de Crédito aún no están muy diseminadas, especialmente entre la población hispana.

    Para brindar a los clientes esta forma de pago en internet, se necesita obligatoriamente una Cuenta Bancaria a la que los clientes depositarán una determinada suma de dinero para adquirir el producto o servicio.

    Adicionalmente (a la Cuenta Bancaria), es muy recomendable brindar la opción de Giros de Dinero, especialmente para personas que radican en otros países. Una excelente opción es: Western Union; el cual, tiene delegaciones en más de 180 países del mundo, y múltiples oficinas según el país. La ventaja de esta opción es que el envío y recepción de dinero es casi instantáneo. Su mayor inconveniente es que las comisiones son un tanto más altas que otros métodos de pago.

    Para mayor información se puede ingresar al sitio web: http://www.westernunion.com

Conclusiones:

En la actualidad, las empresas, organizaciones o personas que quieran vender sus productos y servicios en internet, a través de su sitio web o tienda virtual, necesitan brindar a sus clientes la opción de realizar su compra online.
Para ello, necesitan incluir en su sitio web o tienda virtual diferentes opciones de pago, que se pueden resumir en dos: 1) On-line y 2) Off-line.
La opcion on-line, por lo general, consiste en solicitar al cliente que efectúe su pago con Tarjeta de Crédito. Para ello, puede contratar un servicio de módulo de cobros online, como: 2checkOut; el cual, actúa como cobrador por cuenta y orden de la empresa, organización o persona y le transfiere a una caja de ahorro, cuenta corriente o vía cheque certificado postal, la cobranza efectuada, descontando una comisión por el servicio.
Adicionalmente a la opción on-line, es muy aconsejable incluir una segunda opción, que es la off-line, la cual, por lo general consiste en brindar al cliente la opción de realizar su pago mediante una Transferencia Bancaria (a un determinado Número de Cuenta de Banco) o mediante un Giro de Dinero (por ejemplo, a través de Western Union).
De esa manera, la empresa, organización o persona, tendrá solucionado un tema que es vital (para la venta de productos y servicios): La cobranza. Sin embargo, no debe olvidarse que otro factor de vital importancia es que el producto y/o servicio llegue al cliente después de recibido el pago. Pero ese, es otro tema...
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viernes, 13 de enero de 2012

¿Sabes cual es el secreto para ganar dinero en Internet?

 Los Micropagos.
O dicho de otra forma la suma de muchos pagos pequeños hacen un pago grande.
Te presentamos los 2 micropagos de PTR mas faciles, rentables y fiables.


1. Beruby.
  2. Sumafan  

¿Qué es el éxito en dinero?¿Y su función?

Son actividades independientes amparadas en un acuerdo comercial, actividades serias legales y compatibles con otras actividades o trabajos.
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viernes, 6 de enero de 2012

Mes de enero

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Ganancias en éste mes
3,069 W
7,89 B
2,02 S
0,954 L
0,174 C
450,51$ en Virtapay.

domingo, 1 de enero de 2012

Jóvenes y millonarios: el fenómeno de los nuevos ricos de Internet Guardar nota

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Tienen menos de 30 años y fortunas en sus cuentas bancarias. Su capital está basado en sus ideas. Nacieron en la era digital y supieron aprovechar las innumerables ventajas y posibilidades que les proporcionó la gran red de redes. Quiénes son los creadores de los proyectos más exitosos de la web 2.0

No necesitaron grandes capitales económicos, conocimientos financieros ni tradición de negocios. Sólo supieron aprovechar el momento y combinar su capacidad con las ventajas que brinda la web 2.0.

Los unen dos características tan sencillas como sorprendentes: todos ellos tienen menos de 30 años y varios miles de millones a futuro en sus cuentas bancarias.
No dan con la talla ni el physique du rol de multimillonario, y muchos de ellos ni siquiera imaginaron, cuando iniciaron sus proyectos, que sus arcas se colmarían de dinero.

"Los emprendimientos en Internet parten más de una buena idea, original o creativa que de la acumulación de capital. Muchas de las empresas TIC (no sólo las de Internet) son históricamente nacidas en garages y, por supuesto, para grandes proyectos en la web alcanza con tener una PC y conexión a la red", señala a infobaeprofesional.com Alejandro Prince, presidente de la empresa de investigación y análisis de mercados de informática y telecomunicaciones, Prince & Cooke.

Sus fortunas están calculadas en base a lo que se estima valen sus "ideas", las ofertas de compra que reciben y a la proyección que los analistas prevén tendrán sus originales iniciativas.

Cambio de modeloLa afirmación de que una idea vale más que mil palabras se ve definitivamente materializada en el mundo de la web 2.0. En sociedades donde la virtualidad es cada vez más poderosa, la creatividad adquiere especial valor.

Mientras antes las fuentes de riqueza se basaban únicamente en lo tangible, hoy la intangibilidad ha logrado convertirse en la estrella del mundo de los negocios.
Diez años atrás, los analistas financieros miraban con recelo el desarrollo del Internet, preguntándose si ese novedoso invento llegaría algún día a ser rentable. Lejos de esas preocupaciones, los nacidos en la era digital dejaron las elucubraciones de lado y comenzaron a explorar y explotar las posibilidades que les otorgaba el nuevo medio.

Definitivamente, Internet se convirtió en un negocio rentable, y aquellos que supieron aprovechar sus bondades, hoy disfrutan de los beneficios de una industria que mueve millones y cuya proyección a futuro continúa siendo más que optimista.

Cuna de millonariosLa de la Internet comercial es una historia plagada de compras, ventas y fusiones extraordinarias, estrepitosas caídas y sorprendentes batacazos.

Entre 1996 y 2000, la web fue una máquina de generar millonarios. Se calcula que durante esos cuatro años, en Silicon Valley -la meca mundial de la red de redes- veían la luz 64 millonarios por día. La totalidad de estos nuevos acaudalados, no superaban los 30 años.

"Internet es un fenómeno etario", resume Prince a modo de preámbulo a la hora de responder por qué existen tantos jóvenes millonarios producto de la web.

"Como empresarios o como usuarios los jóvenes tienen ventajas, los nativos digitales viven esto como algo cotidiano, en vez de racionalizarlo como los viejos que nacimos sin PC y sin Internet", amplía.

Según el especialista, estos nuevos emprendedores se crían o "crean" en ámbitos, como las principales universidades del mundo, donde están en constante contacto con los últimos descubrimientos tecnológicos y en entornos que favorecen el ímpetu emprendedor.

"Es un caldo de cultivo", dice Prince.

Sin embargo, aclara que no basta sólo con el lugar, sino que el surgimiento de estos jóvenes millonarios requiere también de ciertas condiciones, "como las que se dan en Sillicon Valley: universidades , fondos, espíritu innovador"

Pasión y oportunidad Los expertos en tecnología afirman que, paradójicamente, el éxito de estos proyectos reside en la "casualidad". La mayoría son iniciativas creadas sin una ambición comercial, nacidas de una necesidad o una afición personal.

Otra de las característica que influye notablemente en su éxito es la pasión y el entusiasmo que ponen en su realización quienes lo llevan a cabo.

El ejemplo lo da Evan Williams, el creador de Blogger.com en su blog personal: "¿Qué sería de una start-up (empresa en creación) sin sus días repletos de comida basura y sus noches sin dormir, sostenidas gracias a la cafeína?", se pregunta.

Una de las particularidades de estas creaciones es que en general se realizan de a dos, y en la mayoría de los casos la dupla está conformada por un techie fanático y puntilloso, y otro con una mayor visión comercial, que es en definitivamente quien termina llevándose los honores.

El gran salto de estos emprendimientos se da cuando las grandes compañías del sector tecnológico, como Microsoft o Google, deciden enfocar sus miradas sobre ellos. La apuesta monetaria que decidan hacer estos gigantes sobre los noveles proyectos marcará el piso de su cotización. De allí en más, todo es cuestión de popularidad y caudal de usuarios.

Aquí están, estos son
Sus nombres se asocian a proyectos como Facebook, Mozilla y Youtube, y mientras sus cuentas bancarias superan los cientos de millones de dólares, sus edades no sobrepasan la tercera década. Estos son los cinco hijos prodigio más destacados de la web 2.0:

  • Mark Zuckerberg (Facebook), 23 años. A los 19 años desarrolló, junto a un grupo de compañeros, la red social más exitosa de Internet, Facebook. Fue en su dormitorio de la Universidad de Harvard, casa de estudios que luego abandonó definitivamente para dedicarse de lleno a su empresa.
    Facebook nació el 4 de febrero de 2004 como un espacio de socialización entre Zucker y sus amigos de la universidad. Pero el resultado fue sorprendente: en tan sólo dos semanas, dos tercios de los estudiantes de Harvard se habían adherido al sitio.
Rápidamente la red se extendió a otras instituciones: la Universidad de Boston, el MIT, Stanford, Columbia, Yale y Princeton, hasta conquistar gran parte de la red universitaria de Estados Unidos.
Hoy su creación está valuada en u$s1.500 millones, lo que convirtió a Zuckerberg en el magnate más joven del mundo y lo ubicó recientemente en el puesto 785 de la lista de los 1.125 magnates más ricos del mundo, elaborada por la revista Forbes.
Tanta es la popularidad de esta red social, que incluso Yahoo, Google y Microsoft realizaron muy generosas ofertas para comprar acciones de Facebook, pero ninguno logró satisfacer las expectativas de Zuckerberg.
Finalmente, en octubre de 2007 Microsoft compró el 1.6% de las acciones de Facebook. La operación fue de US$240 millones.

  • Andrew Gower (Runescape), 28 años. En 1999, mientras cursaba sus estudios en la Universidad de Cambridge, co-fundó Jagex Ltd, empresa creadora y distribuidora de juegos Java para páginas web. Además es el desarrollador de RuneScape, un famosísimo juego del tipo MMORPG.
A un año de su lanzamiento, RuneScape ya contaba con más de un millón de cuentas gratis registradas. En 2002, Jagex lanzó la versión paga del juego, que logró 5.000 suscriptores sólo en la primera semana.
Hoy RuneScape cuenta con más de 9 millones de cuentas gratis y más de 1 millón de cuentas pagas. A su vez, más de 6 millones de personas acceden a RuneScape al menos una vez al mes.
Se calcula que la fortuna de Gower es de u$s650 millones.
  • Blake Ross y David Hyatt (Mozilla), 22 años. Estos dos desarrolladores de software estadounidenses se hicieron mundialmente famosos por su trabajo en el exitoso navegador Mozilla Firefox, que hoy está valuado en u$s120 millones.
Ross además inicio el proyecto Spread Firefox junto a Asa Dotzler y en 2005 fue nominado por la revista Wired con el principal Top Rave Award. A los 15 años, el joven había sido contratado para trabajar como interno en la Netscape Communications Corporation. Recientemente se graduó en la Stanford University.
Hyatt trabajó en las comunicaciones de Netscape desde 19977 hasta el 2002, donde además de contribuir con el desarrollo del navegador Mozilla, ayudó en la elaboración de Camino y Firefox. También escribió las especificaciones de los lenguajes de programación XBL y XUL.
Estudió en la Rice University y se graduó en la universidad de Illinois. Actualmente trabaja en Apple Inc., donde es parte del equipo de desarrollo responsable del navegador web Safari y el kit de trabajo en grupo Webkit.
  • Chad Hurley (Youtube), 30 años. Es el co-fundador de YouTube, el sitio de videos más grande de Internet. El revolucionario invento nació en febrero de 2005 en un garaje de California. En ese lugar, Steve Chen y Chad Hurley, dos compañeros de Stanford que superaban apenas los veinte años, concibieron la original idea: crear una página web en la que los usuarios pudieran subir sus propios videos.
Pese a que el sitio debe enfrentar asiduas y cuantiosas demandas de discográficas y productoras por los contenidos que suben los internautas, ninguna de ellas logró frenar su espectacular crecimiento. En octubre de 2006, Hurley vendió YouTube por u$s1.650 millones a Google.
  • Angelo Sotira (Deviant ART), 26 años. Fundó, junto con Scott Jarkoff y Matthew Stephens, DeviantArt, un lugar para exhibir e intercambiar opiniones sobre trabajos artísticos. El sitio incluye fotografía, diseño digital y literatura, entre otros. Hasta enero de 2008, DevianArt contaba con más de 6 millones de usuarios. Su fortuna se calcula en u$s75 millones
Si después de leer la nota ya comenzó a evaluar la posibilidad de inscribirse en un curso de programación o está mirando con buenos ojos la computadora, tenga en cuenta antes el consejo de los que saben. "Hay que buscar un nicho de negocio, mantener la estructura de la empresa muy reducida, ser diferente y sobre todo ser muy ágil", recomienda Evan Williams en su sitio, como parte de sus "Diez reglas para empresas recién creadas en Internet".

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